Rééducation par le jeu

Une formation de rééducation motivante basée sur le jeu a le potentiel d’améliorer la thérapie pour les personnes souffrant de déficiences neurologiques. Ces dernières années, les jeux vidéo sont devenus des outils extrêmement utiles dans le domaine de la réadaptation.

La rééducation par le jeu vise à stimuler la mobilité du corps à travers une expérience immersive qui place l'utilisateur dans un environnement virtuel interactif. Cela se fera grâce à l'intégration d'une interface de jeu interactive avec un gant robotique. Pendant le jeu, l'interface utilisateur interactive fournit des informations de retour utiles en temps réel telles que le temps requis pour saisir un objet virtuel dynamique souhaité, ainsi que le score attribué et donc la capacité du système proposé à fournir un action compensatoire concernant le comportement dynamique de la cible virtuelle.

L'objectif principal de l'environnement virtuel développé est de créer des influences positives sur le processus de rééducation. Les informations sur les mouvements du patient et les signaux obtenus à partir du dispositif robotique à gants sont utilisés ensemble pour surveiller la progression de la rééducation. Le développé gant robotique est un appareil à faible coût adapté pour saisir des tâches qui peuvent être utilisées même pour patients victimes d'un AVC domestique. Le gant de rééducation robotique n'est pas seulement un système mécanique capable d'effectuer l'acte de rééducation, mais il présente également une solution logicielle efficace de suivi et de traçabilité.

Par exemple, les gants de rééducation robotique: SIFREHAB-1.2 peut détecter l'intention d'ouverture ou de fermeture manuelle qui à son tour actionnera la structure mécanique pour accomplir la tâche souhaitée. Les paramètres et les résultats des exercices des patients sont stockés et analysés si nécessaire pour évaluer les progrès des patients. Le système développé est testé expérimentalement et il est capable de restaurer les fonctions du membre supérieur et de donner principalement aux patients plus de motivation pour subir les exercices de rééducation.

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